Redis基础—了解Redis是如何做数据持久化的 发表于 2020-11-27 | 分类于 Redis | 评论数: | 阅读次数: 本文主要介绍了,Redis是如何实现数据持久化的, 以及对RDB和AOF的底层原理的探索 阅读全文 »
Redis基础——剖析基础数据结构及其用法 发表于 2020-11-27 | 分类于 Redis | 评论数: | 阅读次数: 本文主要介绍了,Redis的基础数据结构的用法,和其底层的原理 阅读全文 »
深入了解ConcurrentHashMap 发表于 2020-11-26 | 分类于 Java | 评论数: | 阅读次数: 这篇博客主要介绍了ConcurrentHashMap的原理和一些基础的使用 阅读全文 »
【俗话说】换个角度理解TCP的三次握手和四次挥手 发表于 2020-03-03 | 更新于 2020-11-23 | 评论数: | 阅读次数: 本片博客主要用通俗语言,结合实际易懂的例子来讲解tcp的三次握手和四次挥手 阅读全文 »
游戏服务器和Web服务器的区别 发表于 2019-10-15 | 更新于 2020-11-23 | 分类于 游戏服务器 | 评论数: | 阅读次数: 本篇文章描述了在Web服务器和游戏服务器之间的,我理解到的区别 阅读全文 »
Go中使用Seed得到重复随机数的问题 发表于 2019-09-27 | 更新于 2020-11-23 | 分类于 Go | 评论数: | 阅读次数: 本文简单的介绍了如何正确的在Go中使用Seed 阅读全文 »
从Web转到游戏之后 发表于 2019-09-17 | 更新于 2020-11-23 | 分类于 阅读 | 评论数: | 阅读次数: 本篇博客主要介绍了我从Web方向转到游戏方向的一些心得体会,希望对有挑战新岗位有意愿的人有帮助 阅读全文 »
聊聊微服务集群当中的自动化工具 发表于 2019-06-15 | 更新于 2020-11-23 | 评论数: | 阅读次数: 本篇博客主要介绍了自动化工具在微服务集群当中的作用,算抛砖引玉,欢迎大家提出自己的见解。 阅读全文 »
go源码解析-Println的故事 发表于 2019-06-14 | 更新于 2020-11-23 | 分类于 go | 评论数: | 阅读次数: 本文主要通过平常常用的golang,深入源码,了解其底层到底是如何实现的 阅读全文 »
小强开饭店-从单体应用到微服务 发表于 2019-06-12 | 更新于 2020-11-23 | 评论数: | 阅读次数: 本篇博客通过小强开饭店的通俗易懂的故事,带你了解后端服务是如果从单体应用演变到微服务的。如果有说的不对的地方,欢迎各位大佬强势怼。 阅读全文 »